VR丨2017年第一季度 VR 行业全景热度观察

2017/05/02 15:47:30

VR 的相关搜索量在 2016 经历了从大爆发到逐渐退烧的过程;2017 第一季度虽在春节期间有所波动,但总体上仍依然延续了这种降温趋势。下面是腾讯互娱研发部游戏研究组带来了他们的深度研究,试图从政策、产业链、用户、技术层面,剖析VR热度情况,帮助我们量化VR的热度。


1492584797102716.png


报告指出:

1.国家、中央对 VR 的具体政策和指导精神,地方对政策的响应力度;

2.产业链上、下游的公司概况、销售情况、盈利状况、市场占有率态势;

3.VR 相关的专利申请量、学术界对 VR 的态度、开发者的关注程度、大型公司针对 VR 领域的研发占比;

4.搜索平台指数、游戏平台数据、视频网站数据、设备装机量、展会、体验馆等线下活动的热度、行业媒体的关注程度。


1492584844546546.png


1492584844328762.png


1492584844132193.png


1492584845651070.png


1492584847927334.png


1492584848722331.png


1492584849148631.png


1492584849129103.png

 

1492584852497877.png


1492584854916577.png


1492584854112278.png


1492584854129177.png


1492584854833955.png


本文转自:Gad-腾讯游戏开发者平台

深圳马卡龙文创科技有限公司 © 2017 | 版权所有Moomory Cultural Creativity Technology Co.,Ltd 粤ICP备2022056883号-1